Se encontraron 159 coincidencias
- Jue Jul 26, 2007 3:56 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Blender y OSX
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Re: Blender y OSX
Bien yo he instalado ya de las ultimas versiones el Python en su versión 2.5 y funciona bien tanto en PPC como Intel, cuando descargas Python tiene un instalador y no tendrás mucho problema lo puedes descargar de aquí: http://www.pythonmac.org/packages/ es el primer link y el instalador es Universa...
- Mié Jul 25, 2007 1:48 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Unir todo en una unica maya
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Re: Unir todo en una unica maya
Mr. inagotablE, aquí como lo puedes lograr
http://wiki.blender.org/index.php/BSoD/ ... e_tracking
yo apenas estoy corrigiendo lo de las piernas de mi modelo casi llego a la parte de los ojos.
Tiger
http://wiki.blender.org/index.php/BSoD/ ... e_tracking
yo apenas estoy corrigiendo lo de las piernas de mi modelo casi llego a la parte de los ojos.
Tiger
- Lun Jul 23, 2007 11:34 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Volver a configuracion por defecto
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Re: Volver a configuracion por defecto
Hola Gul, si trabajas en Linux, creo que podrías bajar el binario de la 2.44 ejecutarlo y seguir las opciones que da Octavio, y si a ti te agrada trabajar con la 2.42a los settings se deberían de guardar en el archivo de configuración para cuando inicies el 2.42a deberá de estar la configuración o...
- Dom Jul 22, 2007 11:59 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Golem
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Re: Golem
El de fondo blanco es el primer modelo que realice para lo del retointerforos, pero no me sirvió de mucho pues no pude acomodar el rig, y el segundo es el que hice el día miércoles por la nostalgia de dejar inconcluso el otro, y como estaba siguiendo el tutorial, no le puse la primer textura pero e...
- Vie Jul 20, 2007 8:54 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Golem
- Respuestas: 7
- Vistas: 11394
Golem
Hola, pues aquí estaré poniendo el desarrollo de un personaje que inicie hace mucho, para ser mas preciso el año pasado haya en esas fechas cuando alguien hizo una propuesta para el reto interforos (que ya no supe ni q pecks con el concurso), y propuse una escena de criaturas míticas relacionadas ...
- Mié Jul 18, 2007 5:37 pm
- Foro: Blender General
- Tema: I, YOU, HE, SHE , IT, WII, YOU, THEY
- Respuestas: 7
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Re: I, YOU, HE, SHE , IT, WII, YOU, THEY
puede que la comparativa hecha de PS3=Mrcds XBX=VMW y Wii=Mstng se da en los gráficos pero es grandioso el hecho de poder levantarte para jugar realmente (fisicamente) un video juego, en México es increible como la población en general se esta volviendo tan sedentaria y las personas comienzan a hace...
- Mié Jul 18, 2007 5:12 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Cómo vestir y texturizar a este modelo
- Respuestas: 4
- Vistas: 10171
Re: Cómo vestir y texturizar a este modelo
Pues como siempre un link a Blenderation salva el día espero te sea de utilidad. http://www.blendernation.com/2007/06/10/softbody-clothes-that-work/ el autor de estos tutoriales vive en México así que si tienes problemas con los tutos en ingles tal ves lo puedas contactar y resolver algunas de tus...
- Mar Jul 17, 2007 11:21 pm
- Foro: Blender General
- Tema: \"The Essential Blender\"
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- Vistas: 7093
Re: \"The Essential Blender\"
Pues felicidades por tu adquisición Rookie:bien:... tal vez...:-? algún día...:cry: yo tambien pueda comprarlo...:llorar: cuando tenga $$$ :cry:
maldito dinero :cry:
pero para eso esta blender para hacernos la vida mas facil :hammer:
Tiger
P.D. Felicidades de nuevo que envidia me das :-D
maldito dinero :cry:
pero para eso esta blender para hacernos la vida mas facil :hammer:
Tiger
P.D. Felicidades de nuevo que envidia me das :-D
- Dom Jul 15, 2007 12:34 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Problemas con la fusion
- Respuestas: 3
- Vistas: 6146
Re: Problemas con la fusion
Como sugerencia para arreglar este problema puedes eliminar una de las mitades y usa el modificador de espejo (Mirror), ya que ambas mayas parecen ser iguales.
Tiger
Tiger
- Jue Jul 12, 2007 6:07 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Script para multirender
- Respuestas: 1
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Re: Script para multirender
Hola no se si entendí bien la pregunta pero creo que la cosa es al revés, por lo que he escuchado y leído lo que se puede hacer es que el render de un blend lo haga con muchas maquinas, no muchos blends al mismo tiempo en una maquina a menos que tengas a tu disposición una super computadora :) , s...
- Jue Jul 05, 2007 10:37 pm
- Foro: Blender General
- Tema: reconstruir accidentes
- Respuestas: 10
- Vistas: 12939
Re: reconstruir accidentes
Creo que ya entendí cual es la bronca por aquí si tu utilizas un mapa para guiarte en la creación de tu escena creo que lo que necesitas es lo siguiente.
- Vie Jun 15, 2007 1:22 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Como exportar una animacion para dvd
- Respuestas: 5
- Vistas: 8652
Re: Como exportar una animacion para dvd
ok gracias por la info.
- Vie Jun 15, 2007 10:35 am
- Foro: Blender General
- Tema: Como exportar una animacion para dvd
- Respuestas: 5
- Vistas: 8652
Re: Como exportar una animacion para dvd
Eso del audio en Blender es una duda que ya tenia rato que la pregunte por aquí y no me dieron respuesta, ¿desde cual versión tiene este tipo de salida combinada?
Tiger
Tiger
- Jue Jun 14, 2007 7:10 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Como exportar una animacion para dvd
- Respuestas: 5
- Vistas: 8652
Re: Como exportar una animacion para dvd
Hola he visto tu pagina y me encantaron los logos y paginas que vi aunque puedo apreciar solo flash y html que a mi punto de vista están excelentes yo uso un poco de php para las paginas web de cualquier forma puedo apreciar que tienes una gran creatividad felicidades, bien a lo que preguntas, como ...
- Jue Jun 14, 2007 6:45 pm
- Foro: Animación 3D con Blender
- Tema: Voodoo
- Respuestas: 5
- Vistas: 9616
Re: Voodoo
Gracias por el aviso ya lo descargue, en ocasiones es difícil el dejar el sw propietario para este tipo de situaciones como lo es el Tracking, creeme que lo revisare y de nuevo gracias y pues un reconocimiento de mi parte porque el hacer estas cosas no resulta sencillo ya que somos un gran grupo de...